理论篇
第1章 动画音效概述
1.1 动画音效的概念
1.2 动画音效的构成元素
1.3 动画音效的表现功能
1.4 动画音效与画面的关系
第2章 声音的特性
2.1 声音的物理属性
2.2 人耳的听觉特性
2.3 室内声音的构成
2.4 立体声
2.5 声音的艺术属性
第3章 MIDI基础理论
3.1 MIDI的概念
3.2 MIDI标准协议
3.3 音序器
3.4 MIDI键盘
3.5 MIDI音源
3.6 MIDI系统连接
3.7 MIDI通道
3.8 MIDI信息
3.9 GM、GS、XG音色标准
硬件篇
第4章 音效制作系统的硬件构成
4.1 系统选型
4.2 硬件功能简介
4.3 信号处理设备
4.4 动效棚
4.5 数字音频工作站
软件篇
第5章 Nuendo3.0软件
5.1 音频工作站软件简介
5.2 Nuendo3.0软件安装
5.3 系统设置
5.4 Nuendo3.0的操作界面
5.5 操作窗口简介
5.6 常用轨道简介
5.7 Nuendo3.0界面详解
5.8 MIDI录制技巧
5.9 MIDI编辑技巧
5.10 音频录制技巧
5.11 音频编辑技巧
5.12 音频文件的操作
5.13 音频效果器的使用
5.14 Nuendo3.0自带的音频效果器简介
第6章 Audilion3.0软件
6.1 Audilion3.0界面介绍
6.2 Audilion3.0音频编辑技巧
第7章 动画音效制作实用插件介绍
7.1 概述
7.2 插件的格式
7.3 插件的调用
7.4 实用音源插件简介
7.5 实用效果器插件简介
实战篇
第8章 声音剪辑
8.1 声轨分类
8.2 语言的剪辑
8.3 音乐的剪辑
8.4 音响的剪辑
实例1 音乐尾音的处理
第9章 动画音效录制技巧
9.1 语言录制技巧
9.2 音晌录制技巧
9.3 音乐录制技巧
第10章 音频处理技巧与应用
10.1 Nuendo3.0音频处理功能与操作说明
10.2 Nuendo3.0音频处理通用属性
10.3 Nuendo3.0音频处理功能详解
实例2 利用音量包络来控制视频配乐的情绪起伏
实例3 利用音高转换功能及均衡器来改变角色语音的个性特征
实例4 利用立体声转换功能消除歌曲的原唱
实例5 利用反转功能做环境声的循环连接
实例6 利用时间伸缩功能使音乐匹配画面的长度
第11章 音频效果器应用实战
11.1 扫频降噪法
实例7 使用扫频降噪法为音频录音降噪
11.2 电话、对讲机声音效果制作
实例8 将语言原声处理为电话声效果
11.3 收音机、电唱机声音效果制作
实例9 将语言录音处理为收音机收听效果
11.4 回声效果制作
实例10 将录音原声处理为人在幻觉状态下的听觉效果
11.5 角色语言的效果制作
实例11 将人声处理为机器人的语声效果
实例12 将人声处理为体形庞大的角色的语声效果
11.6 特殊音响的效果制作
实例13 为画面制作主观音响
实例14 为慢镜头画面制作表意音响
第12章 动画音效制作流程
12.1 声音设计
12.2 导入视频文件
12.3 选择标尺显示格式及设置光标移动方式
12.4 为视频做音效标记、编号、命名
12.5 分类列出音效清单、准备音效素材
12.6 按音效分类及镜头或场景顺序导入音效素材,逐一编辑
12.7 预混
12.8 终混
12.9 输出混音文件
实例15 为动画短片《空中决战》编辑音效
第13章 背景音乐的制作
13.1 使用音乐素材制作背景音乐
实例16 用Loops素材制作背景音乐
13.2 使用音源插件制作背景音乐
实例17 使用音源插件Atmosphere制作背景音乐
13.3 使用智能作曲软件制作背景音乐
实例18 使用Band-in-a-Box2009软件制作背景音乐
13.4 使用自动配乐软件制作背景音乐
实例19 使用电影音乐自动生成工具Sony Cinescore制作背景音乐
第14章 环绕声音效的制作
14.1 关于环绕声
14.2 制作环绕声的必要条件
14.3 在Nuendo3.0中的环绕声操作
实例20 环绕声混音实战
第15章 创建音效素材库
15.1 获取音效素材的途径
15.2 获取音效素材的方法
附录
I 音效素材盘目录索引
II 66~81届(1993—2009年度)奥斯卡金像奖最佳影片、最佳音响、最佳音效剪辑、最佳配乐、最佳动画影片目录
Ⅲ 钢琴各音频率表
IV 常用乐器及人声的基音频率范围
V GM音色表
鼓键映射表
VI MlDI控制器一览表
主要参考文献